Java容器
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概览
Java容器主要包括Collection和Map两种,Collection存储对象集合,而Map存储键值对(两个对象)的映射表。
Collection
Set
- TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作(通过其实现SortedSet接口也可看出)。但是查询效率不如HashSet,HashSet查找时间复杂度为O(1),而TreeSet则为O(logN)。
- HashSet:基于哈希表实现,支出快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息。
- LinkedHashSet:具有HashSet的查找效率,并且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。
List
- ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。
- Vector:和ArrayList类似,但是它是线程安全的。
- LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速的在链表中插入和删除。不仅如此,LinkedList还可以用作栈、队列和双向队列 。
Queue
- LinkedList:可以用它来实现双向队列。
- PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。
Map
- TreeMap:基于红黑树实现。
- HashMap:基于哈希表实现。
- HashTable:和HashMap类似,但是它是线程安全的, 这意味着同一时刻多个线程同时写入HashTable不会导致数据不一致 。但是它是遗留类,不应该去使用它,而是使用ConcurrentHashMap来支持线程安全,ConcurrentHashMap的效率会更高,因为ConcurrentHashMap引入和分段锁。
- LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用顺序。
容器中的设计模式
迭代器模式
Collection继承了Iterable接口,其中的iterator()方法能够产生一个Iterator对象,通过这个对象就可迭代遍历Collection中的元素。
从JDK1.5之后就可以使用foreach方法来遍历实现了Iterable接口的聚合对象。例如:
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("笨笨");
list.add("蠢蠢");
for (String v:list){
System.out.println(v);
}
适配器模式
java.util.Arrays.asList()可以把数组类型转换成List类型。需要注意的事,asList()参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。
asList()的实现代码如下:
@SafeVarargs
@SuppressWarnings("varargs")
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
调用asList()的两种方式如下:
//方式一
Integer[] args={1,2,3};
List<Integer> integers = Arrays.asList(args);
//方式二
List<String> strings = Arrays.asList("1", "2");
源码分析
没有特殊说明都是基于JDK 1.8的源码。
ArrayList
概览
因为ArrayList是基于数组实现的,所以支持快速随机访问。RandomAccess接口标识着该类支持快速随机访问。
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
数组的默认大小为10.
/**
* Default initial capacity.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
扩容
添加元素时使用ensureCapacityInternal()方法来保证容量足够,如果不够,需要使用grow()方法来进行扩容,新容量的大小为旧容量的1.5倍(一般情况下)。
同时,扩容需要调用Arrays.copyOf()把原始数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高, 因此最好在创建ArrayList对象时就指定大概容量的大小,减少扩容的次数 。
扩容部分源码如下:
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
删除
需要调用System.arraycopy()将index+1后面的元素都复制到index位置上,该操作的时间复杂度为O(n),ArrayList删除元素的代价是非常高的。
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
序列化
ArrayList基于数组实现,并且具有动态扩展的特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。
保存元素的数组elementData使用 transient
修饰, 该关键字声明数组默认不会被序列化 。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
ArrayList实现了writeObject()和readObject()来控制只序列化数组中有元素填充的那部分的内容。
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
// Read in size, and any hidden stuff
s.defaultReadObject();
// Read in capacity
s.readInt(); // ignored
if (size > 0) {
// be like clone(), allocate array based upon size not capacity
ensureCapacityInternal(size);
Object[] a = elementData;
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
a[i] = s.readObject();
}
}
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException{
// Write out element count, and any hidden stuff
int expectedModCount = modCount;
s.defaultWriteObject();
// Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++) {
s.writeObject(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
序列化时需要使用ObjectOutputStream的writeObject()将对象装换为字节流并输出。而writeObject()方法在传入的对象存在writeObject()方法的时候会反射调用该对象的writeObject()来实现序列化。反序列化使用的是ObjectInputStream的readObject()方法,原理类似。
Fail-Fast
modCount用来记录ArrayList结构发生变化的次数。结构发生变化是指:添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅是设置元素的值不算结构发生了变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后的modCount是否发生了变化 ,如果发生了变化,则需要抛出ConcurrentModicationException。例如上面的writeObject()方法。
Vector
同步
它的实现与ArrayList类型,但是使用了关键字 synchronize 进行同步。
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
扩容
Vector的构造函数可以传入capacityIncreament参数,它的作用是在扩容时使容量capacity增长capacityIncreament。如果这个参数的值小于等于0,扩容时每次都令capacity为原来的 两倍 。
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
调用没有capacityIncreament的构造函数时,capacityIncreament值被设置为0,也就是说默认情况下Vector每次扩容时容量都会翻倍。
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector() {
this(10);
}
与ArrayList的比较
- Vetor是同步的,因此开销比ArrayList大,访问速度要更加慢。最好使用ArrayList而不是Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制。
- Vector每次扩容(默认情况下)请求其大小的2倍(也可以通过构造函数设置增长的容量),而ArrayList是1.5倍。
替代方案
可以使用 Collections.synchronizedList();
得到一个线程安全的ArrayList。
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
List<Integer> synList = Collections.synchronizedList(list);
也可以使用concurrent并发包下的 CopyOnWriteArrayList
类。
List<String> list=new CopyOnWriteArrayList<>();
CopyOnWriteArrayList
读写分离
写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
/**
* {@inheritDoc}
*
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public E get(int index) {
return get(getArray(), index);
}
适用场景
CopyOnWriteArrayList在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。但是CopyOnWriteArrayList有如下缺陷:
- 内容占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内容占用为原来的两倍左右。
- 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以CopyOnWriteArrayList不适合内容敏感以及对实时性要求很高的场景。
LinkedList
概览
基于双向链表实现,使用Node存储链表节点信息。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
}
每个链表存储了first和last指针:
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
与ArrayList的比较
ArrayList基于动态数组实现,而LinkedList基于双线链表实现。ArrayList和LinkedList的区别可以归结为数组和链表的区别:
- 数组支持随机访问,但插入删除的代价很高,需要移动大量元素。
- 链表不支持随机访问,但插入删除只需要改变指针。
HashMap
以下源码分析以JDK 1.7为主。
存储结构
内部包含了一个Entry类型的数组table。Entry存储着键值对。它包含了四个字段,从next字段可以看出 Entry是一个链表 。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap使用 拉链法 来解决冲突,同一个链表中存放哈希值和散列桶取模运算结果相同的Entry。
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
}
拉链法的工作原理
举例如下:
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");
- 新建一个HashMap,默认大小为16。
- 插入<K1,V1>键值对,先计算K1的hashCode为115,使用除留余数法得到所在的桶下标115%16=3。
- 插入<K2,V2>键值对,先计算K2的hashCode为118,使用除留余数法得到所在的桶下标118%16=6。
- 插入<K3,V3>键值对,先计算K3的hashCode为118,使用除留余数法得到所在的桶下标118%16=6,插在<K2,V2>前面。
Notice: 链表的插入是以头插法进行的,例如上面的<K3,V3>不是插在<K2,V2>后面,而是插在链表头部。
查找需要分两步:
- 计算键值对所在的桶。
- 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
put操作
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 键为 null 单独处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
// 确定桶下标
int i = indexFor(hash, table.length);
// 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 插入新键值对
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
HashMap允许插入键为null的键值对。 但是因为无法调用null的hashCode()方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap使用第0个桶存放键为null的键值对。
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 头插法,链表头部指向新的键值对
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
确定桶下标
很多操作都要先确定一个键值对的所在桶的下标,分为如下两步:
int hash=hash(key);
int i=indexFor(hash,table.length);
计算hash值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
取模
令x=1«4,即x为2的4此方。令一个数y与x-1做与运算,可以去除y位级表示的第4位以上数:
y : 10110010
x-1 : 00001111
y&(x-1) : 00000010
这个性质和y对x取模效果是一样的:
y : 10110010
x : 00010000
y%x : 00000010
而位运算的代价比求模运算小得多,因此在进行这种计算用位运算能带来更高的性能。确定桶的下标的最后一步就是将key的hash值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证capacity为2的n次方,那么就可以将这个取模操作转换成与操作。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
扩容基本原理
设HashMap的table的长度为M,需要存储的键值对数量为N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为N/M,因此查找的复杂度为O(N/M)。为了让查找成本降低,应该是N/M尽可能小,因此需要保证M尽可能的大,也就是说table要尽可能大。HashMap采用动态扩容来根据当前的N值来调整M值,是的空间效率和时间效率得到保证。
和扩容有关的参数主要有:capacity、size、threshold和load_factor:
参数 | 含义 |
---|---|
capacity | table的容量大小,默认为16。需要注意的是: capacity必须为2的n次方 |
size | 键值对的数量 |
threshold | size的阈值,当size大于等于threshold就必须进行扩容 |
loadFactor | 装载因子,table能够使用的比例,threshold=(int)(capacity*loadFactor) |
相关源码如下:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient Entry[] table;
transient int size;
int threshold;
final float loadFactor;
transient int modCount;
从下面的代码可看出,当需要扩容时,令capacity为原来的两倍:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
扩容使用resize()实现,需要注意的是扩容同样需要把oldTable的所有键值对重新插入到newTable中,因此这一步是很费时的。
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//头插法
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
扩容重新计算桶下标
在进行扩容时,需要把键值对重新计算桶下标,从而放在对应的桶上。HashMap使用hash%capacity来确定桶下标(确保capacity为2的n次方,便使用hash&(capacity-1)同等替换)。
假设原数组长度capacity为16,扩容后new capacity为32:
capacity : 00010000
new capacity : 00100000
此时观察hash值的第5位,如果第5位为0,则桶位置和原来一样,如果为1,则在原位置加2^5=16。
计算数组容量
HashMap构造函数允许用户传入的容量不是2的n次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为2的n次方。
现在存在一个定理: 大于某个数的最小的2的n次方,为此数的掩码加1 。那么如果计算一个数的掩码呢,例如对于10010000,它的掩码是11111111,可以使用如下方法得到其掩码:
mask |= mask >> 1 11011000
mask |= mask >> 2 11111110
mask |= mask >> 4 11111111
那么mask+1就是 大于 原始数据的最小2的n次方:
num 10010000
mask+1 100000000
以下是HashMap中计算数组容量的代码:
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
Notice: tableSizeFor()函数一开始将cap-1,是因为如果不减一最终得到的是一个 大于 cap的最小的2的n次方,首先将cap-1,就能够得到 大于等于 cap的最小的2的n次方了。
链表转为红黑树
从JDK 1.8开始,一个桶存储的链表长度大于等于8时将会将链表转为红黑树。
与HashTable的比较
- HashTable使用synchronized来进行同步。
- HashMap可以插入键为null的Entry。
- HashMap的迭代器是fail-fast迭代器。
- HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
ConcurrentHashMap
存储结构
static final class HashEntry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V value;
volatile HashEntry<K,V> next;
}
ConcurrentHashMap和HashMap实现上类似,最主要的区别是ConcurrentHashMap采用了 分段锁(Segment) ,每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使得其并发度更高(并发度就是Segment的个数)。
Segment继承自ReentrantLock:
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
static final int MAX_SCAN_RETRIES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
transient int modCount;
transient int threshold;
final float loadFactor;
}
默认的并发级别是16,也就是说默认创建16个Segment:
final Segment<K,V>[] segments;
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
size操作
每个Segment维护一个count变量来统计该Segment中的键值对数目。
/**
* The number of elements. Accessed only either within locks
* or among other volatile reads that maintain visibility.
*/
transient int count;
在执行size操作时,需要遍历所有的Segment然后把所有的count累计起来。ConcurrentHashMap在执行size操作的时候先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到modCount的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。尝试次数使用RETRIES_BEFORE_LOCK定义,该值为2,retries初始值为-1,因此尝试次数为3。如果尝试次数超过3次,就需要对每个Segment加锁。
/**
* Number of unsynchronized retries in size and containsValue
* methods before resorting to locking. This is used to avoid
* unbounded retries if tables undergo continuous modification
* which would make it impossible to obtain an accurate result.
*/
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;
public int size() {
// Try a few times to get accurate count. On failure due to
// continuous async changes in table, resort to locking.
final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
int size;
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
long sum; // sum of modCounts
long last = 0L; // previous sum
int retries = -1; // first iteration isn't retry
try {
for (;;) {
// 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) {
sum += seg.modCount;
int c = seg.count;
if (c < 0 || (size += c) < 0)
overflow = true;
}
}
// 连续两次得到modCount的结果一致,则认为这个结果是正确的
if (sum == last)
break;
last = sum;
}
} finally {
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}
JDK 1.8的改动
- JDK 1.7使用分段锁机制实现并发更新操作,核心类为Segment,它继承自重入锁ReentrantLock,并发度和Segment数量相等。
- JDK 1.8使用了CAS操作来支持更高的并发度,在CAS操作失败时使用内置锁synchronized。
- JDK 1.8的实现也在链表过长时会转换为红黑树。
LinkedHashMap
存储结构
继承自HashMap,因此具有和HashMap一样的快速查找特征:
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
内部维护一个双向链表,用来维护插入顺序或者LRU顺序:
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
accessOrder决定了顺序,默认为false,此时维护的是插入顺序,否则维护的就是LRU顺序。
final boolean accessOrder;
LinkedHashMap最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在put、get等方法中调用。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
afterNodeAccess()
文章作者 Pinger
上次更新 2020-05-12